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第十章 大龙小龙

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一开始胡梭开局就是三个人头,随着两人有了共识,需要新手都能较好掌控的传说后,曾晶击杀胡梭的次数渐渐多了起来,哪怕到了六级都无法终结曾晶的连杀,这次的测试也圆满结束,各有收获。

关于大龙小龙的问题,胡梭肯定会让其朝着土著的模样改造,但现在的问题出在胡梭还没想好击杀大龙小龙后的增益效果......

老实说,前世的那种给予小兵强化的光环,还有让敌方血量低于多少就斩杀的效果,真的很有观赏性,也会让拥有的玩家有碾压的快感,但是这也让逆风的玩家更难翻盘。

基本上只要顺风的玩家拿条大龙就一路拆到主堡,不管逆风的杀了几条小龙都没有用,而且一但逆风,很多把都是打野玻璃心碎直接挂机,想抢条远古巨龙翻盘都没有可能,比起以前更难逆风翻盘,也少了许多四打五的精华剪辑。

虽然逆风的队伍拿了大龙小龙,确实能更好的翻盘,但前提是逆风的队伍能抢到,尤其是现在玩家大多都会重视大龙小龙,很多时候逆风的玩家不只抢不到,还送个团灭,直接就心态爆炸。

喂,想什么呢?快吃!

咖哩饭都要凉了,曾晶见胡梭还在发呆。

啊?我刚刚在想,传说战场中,逆风的玩家要怎样才能翻盘。

胡梭回过神来,不好意思的解释了一下。

逆风?

曾晶不知道这词是什么意思。

就是在游戏里弱势的一方,比如我刚刚后期那样,妳的经济、等级和装备肯定都比我好,没有额外的因素干扰,我之后根本赢不了妳,除非妳挂机或断网。

胡梭举了个例子,正好可以边吃边讨论,将这问题给解决,不然胡梭晚上肯定想这件事想到睡不着。

曾晶思考的方向肯定跟胡梭不同,但是胡梭想要的就是这样,如此才能得到有用的建议,而不是两人都在大龙小龙的问题上纠结......

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